唯常思价值投资网
文章类别

投资入门

调研纪要 71 阅读

【要点总结】
一、发展历程
1.公司2011年上市,2014年进入游戏业务。
2.2014年8月收购了天游和七酷。七酷与2019年并入到盛趣游戏体内,成立了工作室。天游目前还是独立公司,公司已经成立12年,代理产品为freestyle,在国内运营12年,收入稳定。
3.2016年收购了海外游戏发行龙头公司点点。
4.2018年收购盛趣时获得腾讯30亿投资,2019年6月完成盛趣游戏的交割并表。
5.部署5G云游戏战略。2019年10月与移动签署战略合作协议,12月与腾讯签署战略合作协议。在此基础上,2020年3月,出资27亿筹备IDC产业。
6.2020年4月,31亿配套融资发行上市,公司机构持股状况优化。
二、公司业务
1.2019年公司营业收入146.89亿,由于2019年6月才完成盛趣游戏的收购,无法将盛趣全年利润合并,在将利润全部合并后,利润超过25亿,超过对赌中24.99亿的标准。
2.2019年,游戏业务营收121.46亿,占比83%。其中,天游收入稳定,每年利润为大几千万。
3.点点以往以代理为主,目前转型做自主研发,利润率会有所上升。从2016年收购至2018年,点点归母净利润分别为5.26亿/7.12亿/8.63亿,稳定增长。2019年归母净利润为6亿多,流水相较2018年有所增长,归母净利润利润下降主要原因是渠道分成增加和研发成本投入。2020年上半年整体营收稳定,Q2有所提升。下半年会发行新的产品。4月,点点推出两款产品,一款是MMO游戏,一款是卡牌类游戏(自研),首月流水在3000-4000万。
4.盛趣游戏从2001年发展至今,仍有80款盈利产品,年流水过亿产品10款,手机游戏自有品牌较多。今年最重要的两款产品之一《龙之谷2》受疫情影响,测试时间从1月推迟至4月,6月进行第二轮测试,之后进入商业化运行,下半年会产生完整营收,比原先预期晚了3个月,之前预计会有20-30亿流水,产生6-8亿利润,由于时间缩短会有所减少。另一款重要产品为《庆余年》,由腾讯影视授权,目前开发阶段已经完成,开始进行内部测试。同时,会根据《龙之谷2》及《庆余年》两款游戏上线情况,决定是否在下半年推出由腾讯发行的《远征》。此外,7-8月会推出自主研发的传奇类产品。
【Q&A】
Q:公司对买量的态度?
A:公司把传奇归为官方传奇和授权的类传奇游戏。授权类传奇游戏的特点是通过买量的方式来吸引用户,短时间会带来很大收益,但生命周期相对较短,因此需要不断有新的玩法,再通过买量去吸引新的用户。这种模式从去年开始头条系广告转化效果非常好,再受疫情影响,因此通过买量的方式进行操作较多。从今年疫情到现在,公司在买量的投入每个月为一个多亿。公司今年在买量估计会有20亿左右的投入。公司会积极参与买量,但是一些比较好的产品,会优先交给腾讯做独代发行,主要是因为腾讯的分成条件及资源比较丰厚。
Q:能否介绍一下腾讯独代和安锋平台二者的核心产品?
A:安锋公司专门做传奇类游戏的发行,主要是买量传奇。腾讯主要是头部的IP,包括《传奇世界》、《龙之谷》这些产品。目前来看,手机游戏的主要营收来自于于腾讯平台,今年随着《龙之谷2》和《庆余年》两款产品推出,预计腾讯平台游戏的流水大概在40-50亿的规模。端游百分之百都是自己的流水,大致有几十亿的流水规模。
Q:能够介绍一下盛趣工作室的调整情况?七酷在其中是怎样安排的?
A:七酷相对比较独立,主要做传奇类游戏的研发。工作室总共有6个,具体是以产品为主导的四个工作室:传奇工作室,传世工作室,DNA工作室和热血工作室及萌芽(新游戏引进)和北斗工作室。
Q:公司对于云游戏的发展情况?
A:云游戏需要解决三个问题:首先是云游戏本身的技术问题还没有完整的解决方案,这需要对视频流模式进行进一步探索;其次是云游戏用户在移动状态下的流量消耗极大,这需要我们与中国移动等公司完成一定的套餐合作;最后是云游戏对我们服务器性能要求很高,这需要我们形成完善的成本管理模式。
Q:公司后续中长期的IP开发计划?
A:目前在做腾讯的部分手机游戏,在这些产品未来进入市场时会公布更具体的信息。从产品数量来看,今年处于研发阶段的产品同比增长20%-30%。从产品质量来看,我们对立项阶段产品的考核比往年都要严格,如果通过这种方式完成的产品最后表现不错的话,将激励我们在产品研发方面的进步。
Q:公司对“传奇”IP授权第三方业务趋势的看法?
A:对于“传奇”授权IP,只希望与以往的合作伙伴达到一个授权集中的稳定状态。
Q:今年是传奇20周年,公司有没有推出一些活动?
A:传奇的主要付费用户现在年龄段都是偏向于30岁以上,付费能力比较强,不会因为短期活动有比较大的改变,因此更多的是进行版本的更替,而不是线下活动。
Q:龙之谷端游近期的表现情况?
A:盛趣游戏连续两年端游都有很大的增长,相比去年同期都是翻倍增长。一方面是受疫情影响,另一方面是用户可以从端游体验到手游体验不到的乐趣。龙之谷调整推出后,PC端用户和营收都有很大增长,用户回流效果非常不错,到目前为止,营收增长了两倍。
Q:点点两款比较经典的SLG产品现在的流水趋势?
A:趋势与去年差不多,但是由于是代理产品,给研发团队的分成比例提升,利润率有所下降。
Q:点点目前两款经典SLG产品都是趣加授权,趣加的另一款SLG产品《state of survival》是否有可能进行合作?
A:这个游戏海外是由趣加发行的,不是属于点点发行。趣加的大股东也是世纪华通大股东之一,因此也有合作的可能性。
Q:今年公司会上线几款自研类产品,能否简单介绍一下?
A:产品主要有几种类型:经营模拟类、卡牌类、消除类以及博弈类,下半年自研游戏会推出2~3个。
Q:公司19年非经常损益项明细中,业绩承诺超额完成了4000多万的费用,18年是2000多万,这块费用产生的主体是点点么?
A:不是点点,公司19年以点点为主体收购海外公司云派互动,这家公司超额完成业绩承诺,因此给到奖励。18年的2000多万是点点那块相关产生的。
Q:公司如何看待海外游戏竞争?
A:公司目前在SLG游戏领域已经有两款相对稳定的产品,因此希望能够在其他领域寻求突破。这些领域主要包括休闲、益智等,这些领域相对来说游戏并不集中,市场投入不大,不需要大量用户作为支撑,因此国外买量成本会节省很多,这样公司可以投入到更多的游戏上。
Q:大鹅文化最近的情况以及公司对它的战略规划?
A:从目前来看,大鹅文化与小象互娱已经已经合并,业务存在垄断趋势,公司投资收益非常不错。公司目前是大鹅文化最大的控股方,看好未来5年大鹅文化采用游戏主播+MCN的模式,希望能够推动业务继续前进,也希望能与公司现有游戏进行互动。
Q:天游目前的业绩以及未来展望?
A:天游近五、六年都很稳定,人力成本、市场被投入都没有变化,营收相对保持稳定,今年春节较去年提升40%-50%,每年利润大约在1亿左右,比较稳定。
Q:公司并购乐游科技的最新进展?
A:目前所有信息都在官方公告中披露,没有新的进展,后续如果有进展会及时更新公告。


文章来源:互联网 文章整理:唯常思价值投资网

唯常思专注价值投资,致力于价值投资的传播,愿每个普通的个人投资者都可以像机构投资者那样思考,Wechance意为我们一起探索机会,唯常思意为投资最重要的事情唯有经常思考,而且是独立思考和原创思考,个人投资者通过学习价值投资的分析方法,可以形成自己的研究框架和投资体系。

欢迎关注,栏目正在逐渐制作和完善中。

与本文相关文章

  1. 柏楚电子分析师交流纪要20220617(71 次阅读)
  2. 广联达投资者交流20220616(71 次阅读)
  3. 中控技术交流20220615(71 次阅读)
  4. 传音控股交流20220616(71 次阅读)
  5. 中控技术交流 20220614(71 次阅读)
  6. 百度2022年第1季度业绩电话会议纪要 20220526(71 次阅读)
  7. 网易1Q22电话会议纪要20220525(71 次阅读)
  8. 快手1Q22业绩电话会议纪要20220524(71 次阅读)
  9. 金蝶国际交流纪要 20220523(71 次阅读)
  10. 用友网络交流纪要20220525(71 次阅读)

本网站的行业研究报告公司研究报告均来自互联网;本网站的行业分析公司基本面分析由唯常思价值投资网整理编辑,不涉及任何股票的推荐。 由此 <<返回首页>>
cache
Processed in 0.004216 Second.